>
给他们一种概念,在这里,他们平日里视若珍宝的资源,都显得微不足道。
这种差距感会削弱他们的判断力,让他们更容易接受赌城设定的规则。
下意识地认为能运营如此场所的庄家,必然是强大且“公平”的象征。
第二点是削弱理性,刺激欲望。
赌城里的每一种资源,放在外面都可以转变为资源,乃至战争资源。
这对游客而言是一种巨大的诱惑。
它们必然不能理解,为何具有实用性的资源却被拿来当成装饰。
当感官被全方位地包裹在远超日常消耗的奢华之中,理性思考的能力便会受到影响。
这种环境会不断放大游客内心的贪欲,因为财富就在身边触手可及。
这样的环境下,赢一把就能改变命运的念头,会不断冲击着理智。
第三个目标是制造沉浸式体验,淡化价值概念。
让异族游客彻底沉浸在这场金钱与运气的游戏中。
认为这里使用的是筹码,只是游戏的一部分,让异族游客轻易地下注、跟注,忘记筹码背后所代表的真实资源代价。
第四个目标是,赋予赢家极致的虚荣与满足。
赢取筹码后,除了可以快速变现成资源,也可以前往体验附属赌城的娱乐设施。
兑换成美味灵食,乃至其他各种服务项目。
带给异族游客的,除了资源收益,更有一种身份跃升般的心理满足感。
这种体验,也只有梦幻岛能够赋予。
苍星海域其他地区,根本找不到。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共17页