丁奇的想法,在联合公会聊天群里提出后,得到了近乎一致的通过。
所有联合公会的成员都认为,相比亲自去逆潮边缘战场找机会,这种售卖增益球的方式更加稳妥。
且收益前景肯定不错。
虽然过程略显枯燥,但能稳定赚取海量祭力,谁又能拒绝。
等吃完了这段时间的红利,他们还是能回到最初的战争架构。
于是,一场轰轰烈烈的军团架构重塑迅速展开。
以“窃取”为核心构筑的1号公会,在保留原有架构的基础上,额外补充了2000名玩家,专门用于提升窃取战阵属性的强度。
其余五分之四的玩家,全部转向怪兽流的饕餮路径。
整个联合公会的画风瞬间变得无比统一,近乎全员都是移动的血库。
这么做的原因很简单:续航能力,直接决定了收益的多少。
只要2号“充电宝”军团的能量供给足够,1号公会就能同时维持多个“窃取”特性,从不同目标身上窃取增益球,同时出售给多个顶级公会客户。
这就像是在一条黄金河流的源头,修建起一座巨大的水库发电站。
续航能力就是水库的容量和发电机的功率。
容量越大,功率越强,能同时转化的黄金水流就越多,产生的效益自然显著增长。
本质上,它们卖的不是增益球,而是“电力”。
而那些顶级公会,则是利用电力续航的战力增幅,去驱动它们的淘金设备前往逆潮边缘战场掘金。
这套军团架构,是以利润为核心导向,彻底放弃了战斗力。
次日。
完成军团架构重塑的丁
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