(文学度)
《动物王国》上线一周,全球玩家们都已经意识到:
这款游戏跟以往筑梦的游戏,拥有截然不同的气质。
甚至不只是筑梦,连带着整个虚拟世界的游戏内容,都非常不同。
刺激的战斗、激烈的冲突、宏大的场面、频繁的死亡复活、复杂的人物叙事、正反馈拉满的奖励…
所有这些…都没有。
这游戏就是让大家变成各种各样的小动物,在辽阔的大地上进行一场漫长的迁徙。
中间当然也有很多紧张刺激的剧情,比如在地震中玩大逃杀、互相合作穿过险峻的地形、骑上路过的野马群在旷野里奔驰,还有雪崩、流沙、极寒,和狩猎者周璇…
但整体的节奏其实相当舒缓。
大家的大部分时间,都是在旷野里漫步,寻找食物,制造巢穴,抱团取暖,繁衍后代…
行程来到后半程的时候,大家已经完全沉浸在这种奇特的气氛中。
默默迁徙的时候,聊天频道里说话的人越来越少。
大家也终于明白:为什么小梦要限制大家在游戏里说话。
因为语言,在这这场迁徙里确实并非必要。
不仅不必要,反而还会影响游戏的沉浸感。
那种渺小脆弱的生命在辽阔天地间抱团取暖、迁徙求存的奇妙心理状态,非常难得。
既可以感受到天地的恢宏和个体的渺小,又能通过互相合作克服万难、坚持前行,感受到渺小之物也能与庞大之物抗争的力量,获得坚持下去的自信。
这种奇妙的感受,在大家越过最后一座山丘、看到那一望无际的翠绿草甸时,抵达最高峰!
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